Ćwiczenie · Informatyka Ćwiczenie: Podmiana źródła i opisu grafiki

Podmiana źródła i opisu grafiki

Treść zadania

W galerii znajduje się obrazek <img id="zwierzak" src="placeholder.jpg" alt="Brak wyboru"> oraz przyciski <button id="btnPies">Pies</button> i <button id="btnKot">Kot</button>.
Napisz kod:
- po kliknięciu #btnPies ustaw src = 'pies.jpg' oraz alt = 'Zdjęcie psa',
- po kliknięciu #btnKot ustaw src = 'kot.jpg' oraz alt = 'Zdjęcie kota'.

Co będzie oceniane

  • Pobranie referencji do obrazka i przycisków.
  • Zmiana właściwości src na 'pies.jpg' lub 'kot.jpg'.
  • Aktualizacja właściwości alt odpowiednim opisem tekstowym.
  • Kod uruchamia się bez błędu i przechodzi wszystkie testy automatyczne.

Testy automatyczne (2)

  1. Kliknięcie przycisku Kot zmienia grafikę i alt — atrybut #zwierzak = kot.jpg; atrybut #zwierzak = Zdjęcie kota
  2. Kliknięcie przycisku Pies zmienia grafikę i alt — atrybut #zwierzak = pies.jpg; atrybut #zwierzak = Zdjęcie psa

Zaliczenie: wszystkie testy muszą przejść. Testy uruchamia się przyciskiem „Sprawdź testy” pod kodem.

// Podmieniaj src oraz alt obrazka #zwierzak w zależności od klikniętego przycisku

Wskazówki

Wskazówka 1

Do atrybutów źródła pliku oraz tekstu alternatywnego odwołujesz się bezpośrednio jako do właściwości obiektu obrazu.

Wskazówka 2

Zarejestruj zdarzenia kliknięcia dla obu przycisków i w ich ciałach przypisz właściwe nazwy plików graficznych oraz opisy do właściwości obrazka.